Billard Pool 8 - 2009

44 en ligne
Pour gagner, empochez les billes avant vos adversaires!
44 en ligne
Jouer

Comment jouer Pool 8 - 2009 - règles du jeu

Introduction

Le 8 Pool est un jeu pour deux joueurs se jouant avec sept billes pleines (les pleines) et sept billes rayées (les rayées) et une bille noire (la bille 8).

Balles pour jouer au billard 8

But du jeu

Le but du jeu est d’empocher les billes (pleines ou rayées) à l'aide de la queue et de la bille blanche. Les joueurs utilisent la queue pour frapper la bille blanche. La blanche doit ensuite toucher une pleine ou une rayée et l’empocher dans l’une des six poches de la table. Le premier joueur à empocher toutes ses billes (pleines ou rayées) doit ensuite empocher la noire dans la poche annoncée pour gagner le jeu.

Tours alternés des joueurs

Si durant son tour, un joueur empoche l’une de ses billes sans faire de faute, il continue à jouer (voir ci-dessous la liste des fautes). Si le joueur ne réussit pas à empocher l’une de ses billes et empoche par erreur une bille adverse ou commet une faute, c’est au tour de l’adversaire de jouer. Si à tout moment, le joueur empoche accidentellement la bille blanche (même s’il empoche l’une de ses billes), c’est au tour de l’adversaire de jouer. Tout joueur empochant intentionnellement ou non la noire AVANT d’avoir empoché toutes ses billes perd le jeu.

Break

Le jeu débute avec toutes les billes (sauf la blanche) placées dans un triangle à une extrémité de la table. Le joueur qui va “casser" place la blanche n'importe où dans le quart inférieur de la table, le plus loin possible des billes. Le joueur “casse” ensuite le triangle à l’aide de la blanche. Si lors du break le joueur empoche une bille, il devra alors empocher les billes du même type pendant le reste du jeu OU il peut commencer à empocher les autres billes. S’il empoche une pleine et une rayée lors du break, il peut choisir quel type de billes il va jouer pendant le jeu. Cela signifie que le nombre et la couleur (pleine ou rayée) des billes empochées par le joueur lors du break n’ont pas d’importance. La première bille empochée par une joueur APRES le break détermine quelle catégorie de billes il va jouer pendant le jeu.

Tableau pour la piscine pendant les vacances commencent.

Fin du jeu

Quand un joueur a empoché toutes ses billes, il doit alors empocher la noire. Avant de tirer la noire, le joueur devra désigner la poche dans laquelle il a l’intention d’envoyer la noire. Après avoir désigné une poche, le joueur doit y mettre la noire. S’il empoche la noire dans la poche annoncée, le joueur gagne et le jeu est terminé. S’il empoche la noire dans une autre poche que celle annoncée, le joueur perd et le jeu est terminé. Si le joueur n’empoche pas la noire, c’est au tour de l’adversaire de jouer.

S'en tenir la dernière balle dans la piscine de jouer à 8.

Fautes

Les fautes sont principalement des mouvements ou des actions non autorisés qui pénalisent le joueur les ayant commises.

  • Quand un joueur casse, au moins quatre billes – excepté la blanche – doivent toucher les bandes OU au moins une bille autre que la blanche doit être empochée. (Les bandes sont les bords de la table). Si moins de quatre billes touchent les bandes ET si aucune bille n’est empochée, il y a faute et le joueur adverse (celui qui n’a pas cassé) a trois options:
    1. Il peut autoriser la poursuite du jeu comme si aucune faute n’avait été commise. Dans ce cas, ce sera à lui de tirer.
    2. 1.Il peut autoriser le joueur fautif à reformer le triangle et à recasser.
    3. 1.Il peut décider de reformer le triangle et de le recasser lui-même.
  • Si le joueur qui casse empoche la blanche lors du break, il y a faute, même si d’autres billes ont été empochées. C’est au tour de l’adversaire de jouer. Le joueur adverse peut alors placer la blanche n’importe où derrière la ligne de baulk. La ligne de baulk est la ligne qui sépare le quart inférieur de la table du reste. Après avoir placé la blanche EN-DESSOUS de la ligne de baulk, le joueur doit tirer une bille AU-DESSUS de la ligne de baulk.
  • Si à un moment du jeu, le joueur empoche la blanche, il perd son tour. La blanche est alors donnée au joueur adverse. Le joueur adverse peut replacer la blanche N’IMPORTE OÙ sur la table avant de tirer. Le joueur adverse peut tirer n’importe laquelle de ses billes.
  • Si un joueur empoche une bille adverse, il y a faute. Le joueur perd son tour et l’adversaire obtient le droit de tirer.
  • Si un joueur empoche la noire avant d’avoir empoché ses autres billes (pleines ou rayées), il perd et le jeu est terminé.
  • Si un joueur touche la blanche et empêche celle-ci de toucher une autre bille, il y a faute. C’est au tour de l’adversaire de jouer. Le joueur adverse peut replacer la blanche N’IMPORTE OÙ sur la table avant de tirer. Le joueur adverse peut tirer n’importe laquelle de ses billes.
  • Si un joueur tire et que la blanche touche en PREMIER l'une des billes adverses, il y a faute, même si le joueur a empoché l'une de ses billes. C’est au tour de l’adversaire de jouer. Celui-ci peut la placer n’importe où à l’intérieur du demi-cercle et tirer l’une de ses billes.

Note: Cette faute ne s’applique PAS directement après le break, avant que les joueurs aient leur catégorie de billes (pleines ou rayées).

  • Si un joueur tire et si la blanche touche en PREMIER la noire, il y a faute, sauf si la noire est la dernière bille sur la table. C’est au tour de l’adversaire de jouer. Celui-ci peut la placer n’importe où à l’intérieur du demi-cercle et tirer l’une de ses billes.
  • A chaque tir, le joueur doit toucher directement ou non au moins une bille de sa catégorie, sinon il y a faute.
  • A chaque tir, la bille ayant été touchée en premier par la blanche doit soit être empochée, soit faire une bande OU empocher directement ou non (blanche y compris) une autre bille ou faire une bande avec au moins une autre bille. (Les bandes sont les bords de la table). Si l’une des actions suivantes n’a pas lieu, il y a faute. C’est alors à l’autre joueur de tirer. Le joueur adverse peut replacer la blanche N’IMPORTE OÙ sur la table avant de tirer. Le joueur adverse peut tirer n’importe laquelle de ses billes.
  • A chaque tir, la bille ayant été touchée en premier par la blanche doit soit être empochée, soit faire une bande OU empocher directement ou non (blanche y compris) une autre bille ou faire une bande avec au moins une autre bille. (Les bandes sont les bords de la table). Si l’une des actions suivantes n’a pas lieu, il y a faute. C’est alors à l’autre joueur de tirer. Le joueur adverse peut replacer la blanche N’IMPORTE OÙ sur la table avant de tirer. Le joueur adverse peut tirer n’importe laquelle de ses billes.
  • Si un joueur empoche sa dernière bille et la noire en même temps, il y a faute et il perd automatiquement le jeu.